Els educadors sempre havien trobat en el joc tradicional un aliat i un vehicle per ensenyar conceptes i fer més divertides les seves classes alhora que plenes de contingut.
Per què no s'utilitzen amb tanta normalitat els videojocs?
Quan els
nadius digitals deixin els seus estudis i l'ambient segur de les seves aules el que trobaran serà un món ple de tecnologia, de fet en els moments d'oci ja l'estan trobant, per què doncs no s'utilitzen aquestes eines en el dia a dia d'una classe amb total normalitat?
Potser no s'utilizen gaire, o no tant com el joc tradicional, perquè es tem que es compleixin alguns dels mites que citava Henry Jenkins, com ara que existeixi una relació directa entre la violència i jugar amb videojocs, o que aïllin socialment els seus habituals.
És cert que hi ha certes diferències entre un i altre tipus de joc, per exemple, el joc tradicional no s'acostuma a poder jugar de manera individual mentre que amb el videojoc no hi fa res que estiguis sol, però els dos són diferents tipus de joc i jugar i (video)jugar també té coses positives en comú:
- Quan es guanya, com en el joc tradicional, no només guanya un individu, si el joc era col·lectiu també tot el seu equip comparteix amb ell la victòria.
- Si hem perdut, intentarem fer-ho millor la propera vegada i aprendrem dels nostres errors.
En conclusió i com a opinió personal diria que el videojoc pot generar comunitat en el sentit que persones que aparentment no tenen res en comú, poden trobar que els agradi el mateix videojoc. Genera comunitat des del moment que s'han creat lloc a internet on la gent explica com superar una pantalla o facilita codis de manera desinteressada perquè altres puguin superar obstacles.
La part negativa diria que arriba quan el videojoc perd una de les característiques principals que hauria de tenir el joc, segons va dir l'autor Piaget, l'espontaneïtat. Quan jugar a la "maquineta" deixa de ser espontani, quan deixem de fer coses per jugar-hi, quan es deixen de banda les obligacions i es perd el compte de les hores que fa que es juga, llavors sorgeix el problema.